Samstag, 14:55 Uhr. Im Flur streiten sich acht Sechsjährige, wer von ihnen der beste Trainer ist, und du stehst mit einem Kuchen in der Hand da und weißt nicht, was in der ersten halben Stunde passieren soll.
Wenn sich dein Kind Pokémon zum Geburtstag wünscht, kennt es meistens jedes Detail besser als du. Damit die Feier trotzdem nicht im Kartentausch und Gerangel endet, kommen hier 15 Spiele, sortiert nach Werfen, Suchen, Basteln und Kämpfen. Die meisten brauchen nur Material aus dem Haushalt, und bei keinem musst du geschützte Figuren ausdrucken oder nachmalen. Jede Karte nennt Ort, Alter, Dauer und Material, 14 von 15 Spielen laufen auch im Wohnzimmer, nur das Angeln braucht draußen Platz oder eine Wanne auf Handtüchern.
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Bild: KI-generiertDas Motto steht. Und der Rest der Party?
Motto, Einladung, Spiele, die wirklich funktionieren, Essen, das alle mögen, und ein Ablauf, der nicht um halb vier zusammenbricht.
- ✓Spiele getrennt nach Alter von 3 bis 10, damit sich keins langweilt
- ✓Ein Ablaufplan zum Ausdrucken, den du am Tag in der Hand hast
- ✓Mitgebsel, die abends nicht im Müll landen
Digitales Produkt. Sofort verfügbar, kein Abo.
Werfen und Fangen: die Grundausbildung
1. Pokéball-Zielwurf
Ort: drinnen und draußen · Alter: ab 5 · Dauer: 15 Minuten
Aus 6 Pappbechern baust du eine Pyramide (3 unten, 2 in der Mitte, 1 oben). Zwei Teams werfen abwechselnd, jedes Kind hat 3 Würfe aus 2 Metern Abstand (ab 7 Jahren aus 2,5 Metern). Die untere Reihe zählt 1 Punkt, die mittlere 2, die Spitze 3. Das Team mit den meisten Punkten hat gewonnen, danach baut das Verliererteam die Pyramide für die nächste Runde auf.
Material: 6 Pappbecher, 3 Styroporkugeln (Ø 8 bis 12 cm)* rot-weiß bemalt, Klebeband für die Wurflinie.
2. Pokéball-Löffellauf
Ort: drinnen und draußen · Alter: ab 5 · Dauer: 10 Minuten
Jedes Kind balanciert einen Tischtennisball auf einem Suppenlöffel durch einen Slalom aus 4 Bechern (Strecke etwa 6 bis 8 Meter) und übergibt Ball und Löffel an das nächste Kind seines Teams. Fällt der Ball runter, geht es an genau dieser Stelle weiter, nicht von vorn. Für Fünfjährige reichen 3 Becher, Achtjährige bekommen zusätzlich eine Hand hinter dem Rücken.
Material: 4 Suppenlöffel, 4 Tischtennisbälle (2 pro Team), 8 Becher oder Flaschen als Slalomstangen.
3. Ringwurf auf wilde Monster
Ort: drinnen und draußen · Alter: ab 5 · Dauer: 15 Minuten
Sechs leere Flaschen (1,5 Liter, mit 2 Fingerbreit Wasser gefüllt, damit sie nicht umfallen) bekommen Wackelaugen und Krepppapier-Fransen und sind jetzt die wilden Monster. Die Ringe schneidest du aus Papptellern, indem du die Mitte ausschneidest und den Rand rot-weiß bemalst. Jedes Kind wirft 4 Ringe aus 2 Metern, jeder Treffer fängt ein Monster und zählt einen Punkt.
Material: 6 Flaschen, 8 Papptelle, Krepppapier, Wackelaugen*.
4. Wasser-Trainer beim Angeln
Ort: draußen, drinnen mit Wanne auf Handtüchern · Alter: ab 5 · Dauer: 15 Minuten
In einem Eimer oder Planschbecken schwimmen 10 kleine Badetiere. Jedes Kind bekommt 1 Minute und einen Kescher und fängt so viele Tiere wie möglich, die Zeit stoppst du mit dem Handy. Wer am Ende die meisten gefangen hat, wird Wasser-Meister des Tages, alle anderen fangen in der zweiten Runde noch einmal mit der schwächeren Hand.
Material: 1 Wanne oder Eimer (10 Liter), 10 Badetiere, Kescher für Kinder* (je einer pro Kind, sonst nacheinander).
Suchen und Rätseln: Kopf einschalten
5. Pokéball-Suche mit Punktekarten
Ort: drinnen und draußen · Alter: ab 5 · Dauer: 15 Minuten
Du schneidest 20 Kreise (Ø 8 cm) aus Pappe, malst die obere Hälfte rot und die untere weiß und schreibst auf die Rückseite eine Zahl von 1 bis 5. Ein Kreis bekommt eine 10 und heißt Meisterball. Versteck alle 20 im Zimmer oder im Garten. Zwei Teams suchen nacheinander je 5 Minuten, die Zahlen werden addiert, die höhere Summe gewinnt.
Material: Pappe, rote und weiße Stifte, Schere, Laminierfolie oder Klarsichthüllen, damit die Kreise Kinderhände überleben.
6. Pokédex-Schnitzeljagd
Ort: drinnen und draußen · Alter: ab 5 · Dauer: 30 Minuten
Selbst gebaut brauchst du 6 Stationen mit je einem kurzen Rätsel, jedes verrät einen Buchstaben, am Ende ergibt sich das Lösungswort SCHATZ. Jedes Kind trägt ein kleines Heft als Pokédex bei sich und klebt an jeder Station einen Sticker hinein. Wer keine Zeit zum Vorbereiten hat, nimmt die fertige Variante: Pokémon Activity-Buch: Meine Schnitzeljagd* vom Carlsen Verlag. Darin stecken Einladungskarten, eine Schatzkarte, Rätselstationen und Urkunden für bis zu 12 Kinder, der Verlag empfiehlt es für 5 bis 8 Jahre. Wie du eine Schnitzeljagd selbst aufbaust, steht im Artikel Kinder-Rallye ohne Stress.
Material: 6 Zettel, 6 Umschläge, 1 Heft pro Kind, Sticker.
7. Schatten-Raten am Laken
Ort: drinnen, Raum abdunkeln · Alter: ab 5 · Dauer: 10 bis 15 Minuten
Ein helles Bettlaken wird im Türrahmen gespannt, dahinter steht eine Lampe. Du hältst Figuren, Kuscheltiere und Dinge aus dem Haushalt dazwischen, die Kinder erraten den Schatten per Handzeichen. Bitte vorher jedes Kind, ein oder zwei eigene Figuren mitzubringen, dann rät die Gruppe auch die Figuren, die sie wirklich kennt. Ein Punkt pro richtiger Antwort, wer falsch rät, darf gleich noch mal.
Material: 1 helles Laken, 1 Lampe, Klebeband oder Wäscheklammern, 10 Figuren oder Gegenstände.
8. Quiz 1, 2 oder 3
Ort: drinnen · Alter: ab 5 · Dauer: 15 Minuten
Du klebst drei Felder mit den Zahlen 1, 2 und 3 auf den Boden. Du liest eine Frage mit drei Antworten vor, die Kinder stellen sich auf das Feld ihrer Wahl, und wer richtig steht, bekommt einen Punkt. Niemand scheidet aus, sonst sitzen die Kleinen nach zwei Fragen frustriert am Rand. Beispiele: Welche Farbe hat Pikachu (1 rot, 2 gelb, 3 blau, Antwort 2)? Welches Pokémon ist ein Feuer-Pokémon (1 Schiggy, 2 Glumanda, 3 Bisasam, Antwort 2)? Welcher Typ schlägt Feuer (1 Wasser, 2 Pflanze, 3 Käfer, Antwort 1)? Stimm die Fragen kurz mit dem Geburtstagskind ab, es weiß meistens mehr als jedes Quiz aus dem Internet.
Material: Klebeband, 10 Fragen auf einem Zettel, ein Stift für die Punkte.
Basteln: vom Styroporball zum Trainerausweis
9. Pokéball-Designer
Ort: drinnen · Alter: ab 5 · Dauer: 25 Minuten
Auf jede Styroporkugel (Ø 12 cm) klebst du mittig ein Band Malerkrepp. Die obere Hälfte wird rot bemalt, dann ziehst du das Band ab, malst die Mittellinie schwarz und klebst einen runden Aufkleber (Ø 3 cm) als Knopf darauf. Nimm wasserbasierte Acrylmarker* oder Acrylfarbe, Sprühfarbe und Lösungsmittelstifte fressen Löcher ins Styropor. Die Kugel trocknet in etwa 20 Minuten und wird zum Mitgebsel.
Material: 1 Kugel pro Kind, Malerkrepp, Acrylmarker in Rot und Schwarz, runde Aufkleber.
10. Eigenes Taschenmonster erfinden
Ort: drinnen · Alter: ab 5 · Dauer: 25 Minuten
Pro Kind gibt es 1 großen Pompon (4 cm) als Körper, 2 kleine als Füße oder Ohren, 2 Pfeifenreiniger als Arme oder Fühler und 2 Wackelaugen. Alles wird mit Alleskleber angeklebt, Heißkleber macht nur der Erwachsene. Danach bekommt das Monster einen Namen, einen Typ und eine Lieblingsattacke, die das Kind auf eine Karteikarte schreibt oder diktiert. Am Ende stellt jedes Kind sein Monster der Gruppe vor.
Material: Pompons, Pfeifenreiniger und Wackelaugen im Set*, Alleskleber, 8 Karteikarten.
11. Trainerausweis mit Foto
Ort: drinnen · Alter: ab 5 · Dauer: 20 Minuten
Beim Ankommen fotografierst du jedes Kind vor einer weißen Wand. Auf einer Karte (A6) stehen Name, Trainerklasse (Feuer, Wasser oder Pflanze) und die Lieblingsattacke, das Foto wird daraufgeklebt. Wer schon fertig ist, hilft beim Laminieren, mit Band um den Hals wird die Karte zum Ausweis für den Rest der Party. Wer keinen Drucker hat, nimmt eine Sofortbildkamera mit Film*.
Material: 1 Karte A6 pro Kind, Laminierfolien A6*, 1 Band pro Kind, Kleber.
12. Pokéball-Piñata
Ort: drinnen im Flur oder draußen · Alter: ab 5 · Dauer: 15 Minuten
Baue sie mindestens 2 Tage vorher. Ein Luftballon (aufgeblasen etwa 25 cm) bekommt 4 bis 5 Schichten Zeitungsstreifen mit Tapetenkleister und trocknet 2 Tage. Danach schneidest du oben ein Loch, holst den Ballon raus, füllst Süßigkeiten und Mitgebsel hinein und bemalst die Kugel rot-weiß. Die Kinder schlagen nacheinander mit einem Besenstiel zu, alle anderen stehen mindestens 2 Meter entfernt. Ab 6 Jahren geht es auch mit verbundenen Augen.
Material: 1 Luftballon, Zeitung, Tapetenkleister, Farbe, Süßigkeiten, Kordel zum Aufhängen.
Arena und Finale: Kämpfen, Klettern, Schatz knacken
13. Typen-Duell
Ort: drinnen und draußen · Alter: ab 5 · Dauer: 10 Minuten
Das ist Schere, Stein, Papier in der Trainer-Version. Feuer schlägt Pflanze, Pflanze schlägt Wasser, Wasser schlägt Feuer. Die Gesten: Feuer sind flatternde Hände über dem Kopf, Wasser eine Wellenbewegung vor dem Bauch, Pflanze sind Arme als Zweige nach oben. Zwei Teams stehen sich gegenüber, nach dem Countdown 3, 2, 1 zeigen beide Kinder gleichzeitig ihren Typ. Wer gewinnt, holt einen Punkt, bei Gleichstand wird wiederholt. Gespielt wird bis zu 5 Punkten pro Team.
Material: nichts, nur eine Mittellinie aus Klebeband.
14. Die Pokémon-Route
Ort: drinnen und draußen · Alter: ab 5 · Dauer: 20 Minuten
Baue einen Parcours mit 5 Stationen: Slalom um 5 Kegel (die Wiese), Krabbeln unter zwei Stühlen mit Decke (die Höhle), Springen über 5 blaue Papierbögen (der Fluss), Klettern über einen Kissenberg (der Berg) und zum Schluss 1 Ball in einen Eimer werfen (die Arena). Jedes Kind läuft einzeln, die Zeit stoppst du. Wer die Route schafft, bekommt einen Orden als Aufkleber. Mehr zum Parcours-Bau steht im Artikel über den Bewegungsparcours für drinnen.
Material: 5 Kegel oder Becher, 2 Stühle, 1 Decke, 5 blaue Papierbögen, Kissen, 1 Ball, 1 Eimer, Sticker.
15. Code-Knacker mit Schatzkiste
Ort: drinnen · Alter: ab 5 (Zahlenraum bis 10), ab 7 (bis 20) · Dauer: 15 Minuten
Eine Kiste ist mit einem 3-stelligen Zahlenschloss gesichert, zum Beispiel mit dem Code 7-3-9. Die Gruppe löst drei Aufgaben (zum Beispiel 4 + 3, 10 minus 7, 5 + 4), jede Lösung ist eine Ziffer des Codes. Für die Größeren machst du die Aufgaben schwerer, für die Kleinen Bilderrätsel. In der Kiste liegen die Mitgebsel und pro Kind eine Urkunde. Wer möchte, legt ein Booster-Pack als Hauptpreis hinein, das teilen sich die Kinder am besten per Losverfahren.
Material: 1 Kiste mit Kette, Zahlenschloss klein, 3-stellig*, 3 Umschläge mit Aufgaben.
Der Ablauf: 2,5 Stunden ohne Leerlauf
Ein Vorschlag, wie du die Spiele aneinanderreihst, damit zwischen Kuchen und Abholen keine Lücke entsteht:
- 0:00 Ankommen (20 Minuten): Trainerausweis (11), während die Nachzügler eintrudeln.
- 0:20 Aufwärmen (25 Minuten): Zielwurf (1) und Typen-Duell (13).
- 0:45 Suchen (15 Minuten): Pokéball-Suche (5).
- 1:00 Kuchen und Trinken (30 Minuten): Alle sitzen, das Geburtstagskind bekommt seinen Moment.
- 1:30 Basteln (25 Minuten): Pokéball-Designer (9) oder Taschenmonster (10).
- 1:55 Finale (25 Minuten): Schnitzeljagd (6) oder Code-Knacker (15).
- 2:20 Mitgebsel und Abholen (10 Minuten).
Fertig kaufen statt selbst bauen
Wenn die Woche vor der Party zu voll ist, sind das die Sachen, die dir am meisten Arbeit abnehmen:
👉 Pokémon Activity-Buch: Meine Schnitzeljagd*, die fertige Schnitzeljagd für bis zu 12 Kinder.
👉 Pokémon-Sammelkarten als Booster*, als Hauptpreis oder Mitgebsel für das Geburtstagskind.
👉 Pokémon-Partyset mit Tellern und Bechern*, damit der Tisch ohne Basteln nach Party aussieht.
🤖 Dein Pokémon-Party-Planer: der KI-Prompt
Wenn du wissen willst, welche der 15 Spiele zu deiner Gruppe, deinem Raum und deiner Zeit passen, macht dieser Prompt daraus einen fertigen Ablauf.
Du bist eine erfahrene Erzieherin und Kindergeburtstags-Planerin.
Stelle mir bitte diese Fragen nacheinander:
1. Wie alt wird das Geburtstagskind, und wie alt sind die Gäste?
2. Wie viele Kinder kommen?
3. Feiert ihr drinnen, draußen oder beides, und wie groß ist der Raum?
4. Wie lange soll die Feier dauern, und wie viele Erwachsene helfen?
5. Was habt ihr schon zu Hause (Papier, Becher, Bälle, Laken, Lampe)?
6. Wie hoch ist das Budget für Material und Preise?
7. Was weiß das Geburtstagskind über Pokémon, und was mag es besonders?
Wenn ich alle Fragen beantwortet habe, erstelle bitte:
- einen minutengenauen Ablaufplan, in dem Kuchen und Abholen schon eingerechnet sind
- 6 bis 8 passende Spiele aus dieser Liste: Zielwurf, Löffellauf, Ringwurf, Angeln, Pokéball-Suche, Schnitzeljagd, Schatten-Raten, Quiz, Pokéball-Designer, Taschenmonster, Trainerausweis, Piñata, Typen-Duell, Route, Code-Knacker
- eine Einkaufsliste mit Mengen für genau meine Kinderzahl
- einen Regenplan mit den Spielen, die drinnen laufen
- 10 Quizfragen in der Schwierigkeit, die zum Alter passt
Achte darauf, dass:
- bei 4 bis 5 Jahren kein Spiel länger als 10 Minuten dauert und die Regeln in zwei Sätzen erklärbar sind
- bei 6 bis 7 Jahren kein Spiel länger als 15 Minuten dauert und Punkte gezählt werden dürfen
- ab 8 Jahren Wettkampf mit Teams möglich ist
- kein Kind ausscheidet und wartet
- keine geschützten Pokémon-Figuren gezeichnet oder gedruckt werden müssen
- der Ablauf mit der genannten Zahl an Erwachsenen machbar bleibt
Pokémon ist eine eingetragene Marke von Nintendo, Creatures Inc. und GAME FREAK inc. Dieser Artikel ist ein unabhängiger Ratgeber und steht in keiner Verbindung zu den Markeninhabern.
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